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《剑灵》——起于不凡,归于平凡,是什么让他

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始自非凡,归为理想

在弃坑漂寒之后的某一天,突然想起前几日的"剑灵"即将真实世界4抹除的杂录,也不由得感叹这款原本以艺术和网络营销走红的手游是怎么落在今天这副农地的。

那时候却是2013年,我刚刚上高三,红魔世界依然是那么蒸蒸日上,但MMORPG这个巨大市场从不缺少雄心勃勃的太空人,那时候,《剑灵》陨落,作为前年TX的重点关注对象,剑灵在导入国内前就赚足了兴奋点,著名媒体中文网站长期霸榜,炙手可热玩者街道社区热门话题火爆,可以说是前年的超话王;这其中,南韩公民级绘师金Ganganagar那种"纤肩萌脸峰腰大长腿"艺术艺术风格是成绩斐然的。

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在其它MMORPG都还在苦恼是把格斗游戏做的真实世界一点儿却是Q萌一点儿,即使推出了捏脸也不如丰富,但剑灵在努力做到了配角外型高度自订的同时,凭借着金Ganganagar的艺术艺术风格演绎出了一种既真实世界又Q萌的艺术艺术风格,在当时称得上独树一格,凭借着配角的外型就招揽了两大票玩者进驻。

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在宣传品末期,剑灵杰出的镜头感染力和卖点确实让他吃足了网络流量的增量,但最终能让玩者留下的却是那让玩者可有可无的3个字"可玩性",历史事实也证明了漂亮不能自己的格斗游戏是找不着玩者的心的。

而剑灵呢,即使不和那些被玩者津津乐道的前辈以及异军突起的新太空人比较,和NCsoft主家其它格斗游戏相比,剑灵在可玩性上的缺位也是一清二楚的,没有自订新家园系统;没有完整的社交系统,有的只是一个人名显示列表;主线支线任务也基本都是去A点杀几个C,或者去B点收集几个D;势力战也只是对立的阵营之间在开放的地图上乱糟糟的打来打去;即使创建配角界面给不同种族不同职业预设了不同的语音,但在实际格斗游戏中,配角依然也是个只能发出简单的哼!哈!呀!等的哑巴。

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当时的好友全都弃坑

不过,《剑灵》作为一款动作格斗游戏,凭借着出色的音效和动作配合,拳拳到肉的战斗艺术风格,剑灵的格斗游戏手感确实不错,有着可圈可点的地方,毕竟前年在动作元素上表现不错的手游,除了龙之谷和dnf这样的老牌劲旅以外,却是挺稀有的,但他的玩法缺位依然是很明显的。

导致玩者弃坑的原罪之一:副本机制

前年剑灵的副本几乎都是4-6人的,玩者每天上线的任务就是做(gan)日(ying)常(hua),这种Endgame玩法缺位也可以说是受到剑灵出色艺术艺术风格的拖累,因为金Ganganagar作为早期开发团队的核心,开发组从母公司NCsoft拿到的开发资源也几乎都是偏向艺术方面的,这就导致了剑灵实际上手之后玩者发现这款格斗游戏是漂亮不能自己。

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自拍圣地-大鱼坊

之后,在金Ganganagar和NC分手之后,开发组内的后继者也终于有机会对玩法进行调整,但也仅限于推出了高难度的24人团本;推出高难的团本这没有错,即使是在《红魔世界》中,暴雪的设计师们也都倾向于围绕某个玩法或者元素设计一个个高难度的副本,有若干的区域,若干的boss,有些考研玩者反应,有些考研玩者技能和boss机制的衔接,不过随着时间的推移,虽然这样的副本有着宏大的格斗游戏体验,但最终却是被一步步淘汰掉了,因为暴雪的设计师认识到,玩者群体不全是核心玩者,他们还要考虑到绝大多数休闲玩者的体验,所以在后期的一些boss中都增加了难度选择这样的雏形,这点让休闲玩者可以体验剧情,获得入门装备,核心玩者也能体验开荒的乐趣。

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剑灵大型团本-暗黑摩天楼

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当时搬砖玩者最喜欢的拔毛团本,后面就是高难本暗黑摩天楼

但剑灵的问题在于,在这个快餐格斗游戏时代,他们却还生搬硬套传统MMORPG RAID模式的同时,也没有将副本设计的更加有趣,他本该像wow一样,拥有令玩者满足的史诗感,适当的难度和独特的机制,但剑灵中绝大部分副本都可以用"味同嚼蜡"来形容:凝视失败全团灭,分电失败全团灭,分色失败全团灭,打断失败全团灭,难度是有了,但这种毫无技术的牵强机制着实无脑。

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来自贴吧大佬的吐槽

这种纯难的机制导致玩者每天做完一条都需要花费4小时以上的时间,如果中间因为个别玩者开小差导致团灭几次,真的是一个副本打一天,这对于现在的玩者来说,太过于累了。

导致玩者弃坑的原罪之二:装备系统

在副本的设定上,装备来源就是副本,这也是MMORPG装备获得最合理的途径,一开始玩者却是相信剑灵世界中不存在的"公平的世界掉落",但随着dps系统的实装,玩者发现高级装备的掉落毫无悬念的倾向于dps高的玩者,那如何能变成高dps的玩者呢,装备打造升级提上日程的同时也引发了一个悖论,打不过副本就得不到材料,得不到材料就不能升级武器,不升级武器就打不过打副本......

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装备成长所需的材料就要好几千金

当你考虑如何才能提升装备的时候,就只有两条路摆在眼前:氪金买,搬砖买,绝大多数人会选择搬砖,然而......想要在下个版本不落后,你需要什么样的装备才行呢,即使是每天勤勤恳恳的做任务,每日格斗游戏时间也都在6-8小时左右,而受益仅仅只有100金左右,但仅仅一把主流武器的中等水准,动辄就是几千金币和材料,辛苦搬砖到版本末期终于做出一把武器能够勉强跟上大部队时,下个版本又要开始不可避免的落后,这使得玩者所有的劳动都无法获得正反馈。

白青版本开始,国服剑灵对装备系统进行了一些调整,此时开始,装备成长开始有了含糊不清的成功率,失败的代价就是失去所需的金币和材料,甚至还有可能发生装备的反向成长,退段,想不失败?点开商城,购买琳琅满目的宝玉神物,就可以保证装备不退段。

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琳琅满目的宝玉神物

说到底这种行为的本质就是运营开始向玩者难以绕开的格斗游戏内容收人头税,让0氪或者微氪玩者再也无处可躲。虽然低级装备所需的低级宝玉可以通过副本产出,但这装备完全无法胜任当前的副本需求,更高级的武器所需的宝玉神物不光只能靠购买获得,不论金币的需求,宝玉神物的价钱就高达4位数人民币,这仅仅只是一个部位的装备而已,点开装备系统,你会发现,等着你去打造的部分高达十多个......

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高达13个部位需要打造

之后的白青版本官方推出了一套武器系统,分为贫民S1,小资S2,土豪S3,S1和S3的伤害差距高达数十倍,极度不平衡的装备系统带来的就是势力战中一个S3玩者一个技能就能秒杀蜂拥而上的100个S1玩者。(当时我们区第一把生魂/劫难的力士站在草原上,被称为草原推土机)

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缠龙的劫难

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生魂无极,终极土豪S3

总结:无脑强但味同嚼蜡的副本,动辄4-5位数人民币打造才能跟上版本而下个版本就要重新氪金的装备系统,鼠目寸光的策划用这些地狱一样的格斗游戏内容一遍又一遍的消耗着热爱剑灵的玩者们的耐心和钱包。

如今我偶尔却是会上线看看这款让我曾经痴迷的格斗游戏,但发现格斗游戏中的玩者几乎都是些中大R玩者了(因为他们身上都缠着龙),对于我们这些普通玩者来讲,能够让我们怀念的也就只有偶尔上线看看风景,或者再过一遍从前走过的副本和剧情,,这可能也就是大多数玩者对这款格斗游戏唯一的念想了。

《剑灵》——起于不凡,归于平凡,是什么让他

以前和朋友的合影,相信大家也有很多和朋友的合影吧~

最后分享一点儿这款格斗游戏带给我最大感动的剧情吧,就是穿越回从前的那一段,配合bgm(随风而逝-中文版是陈雨佳唱的),带给我十足的冲击和感动,各位喜爱《剑灵》的观众姥爷们最喜欢或者最让自己感动的是《剑灵》中的哪一段呢,在评论中分享出来吧~

希望各位洪门弟子,江湖不散,有缘在下一个世界再聚。